
El Último Repulgue
La supervivencia de la más sabrosa: transfórmate o muere.
La empanada de queso nació siendo buena. Pero buena no alcanza. La protagonista es una empanada de queso que comienza su aventura siendo simple y noble. Sin embargo, en un mundo donde la comida ha evolucionado y mutado para sobrevivir, ser buena ya no es suficiente. A medida que enfrenta amenazas cada vez más peligrosas, deberá transformarse para adaptarse, fortalecerse y mantenerse con vida.
Mutate. Incorporá nuevos ingredientes. Convertite en algo más.
El último repulgue es tuyo.
Relación con la temática propuesta
La temática principal del proyecto es la transformación como mecanismo de supervivencia y evolución. El jugador puede decidir permanecer en su forma original de empanada de queso, pero esto supone un riesgo, ya que los enemigos también evolucionan y se vuelven más poderosos con el tiempo.
Las transformaciones representan la capacidad de adaptación frente a un entorno hostil. Cada nueva forma otorga habilidades y características diferentes, permitiendo al jugador desarrollar distintas estrategias para sobrevivir.
Mecánicas principales
El jugador controla una empanada que debe sobrevivir a sucesivas oleadas de enemigos en escenarios inspirados en elementos de la cultura argentina.
La jugabilidad toma como referencia títulos del género "survivor", especialmente Vampire Survivors, incorporando un sistema de mejoras que se transforma en un sistema de evolución del personaje. A medida que avanza la partida, el jugador puede acceder a diferentes transformaciones según el relleno elegido:
Empanada de Jamón y Queso: aumento de velocidad y movilidad.
Empanada de Carne: ataques de fuego y gran resistencia.
Empanada de Humita: habilidades defensivas y control de área.
Empanada de Pollo: aura de daño constante alrededor del personaje.
Cada transformación modifica tanto las habilidades como el estilo de juego, incentivando la experimentación y la toma de decisiones.
Controles
| Teclado | Acción |
|---|---|
| ↑ ↓ → ← | Dirección del personaje |
| Esc | Pausa |
| Enter | Aceptar |
| Mouse | Click Menú |
Herramientas y tecnologías utilizadas
Para el desarrollo del proyecto se utilizaron herramientas de programación, diseño e ilustración:
- Godot: utilizado como motor principal para la programación, integración de sistemas y construcción general del videojuego.
- Adobe Photoshop: utilizado para la creación y edición de recursos gráficos.
- Adobe Illustrator: utilizado para el diseño vectorial de personajes, objetos e interfaces.
Uso de inteligencia artificial
Si, La inteligencia artificial fue utilizada como herramienta de apoyo durante el desarrollo, y justo ahora nos ayudamos a escribir este texto con chatgpt, que les parece?
Volviendo al tema, la IA se empleó para:
- Asistencia en la resolución de problemas de programación y generación de fragmentos de código.
- Creación de elementos visuales de apoyo para el escenario, incluyendo fondos y algunos objetos decorativos como árboles, sillas y otros obstáculos presentes en el mapa.
Las herramientas utilizadas fueron ChatGPT y Adobe Firefly (Firefly de photoshop)
Decisiones de diseño relevantes
Uno de los principales objetivos de diseño fue otorgar personalidad propia a cada transformación, evitando que fueran únicamente cambios estéticos o mejoras estadísticas.
Por ejemplo, la transformación de Humita fue concebida como un personaje fuerte, valiente y resiliente, buscando reivindicar una variedad de empanada que suele ser menos popular o elegida dentro de la cultura gastronómica.
En cuanto a los enemigos, fueron diseñados como aspirantes a destronar a la empanada de su lugar de privilegio dentro de la gastronomía argentina. Diferentes comidas rápidas y alimentos de origen extranjero aparecen como competidores que buscan ocupar ese trono.
Además, los enemigos son presentados como organismos mutados, reforzando la idea de que en este universo la comida ha evolucionado más allá de su estado natural. Esta misma lógica de transformación también se refleja en los jefes y criaturas de mayor tamaño, que representan versiones extremas y monstruosas de estas mutaciones.
Desarrolladores:
Luis Gutierrez y Diego la cruz
| Updated | 25 days ago |
| Published | 27 days ago |
| Status | In development |
| Platforms | HTML5 |
| Authors | Lecor, vampir366 |
| Genre | Survival, Role Playing |
| Made with | Godot |
| Tags | 2D, Casual, Comedy, Relaxing, Roguelike, Singleplayer |
| AI Disclosure | AI Assisted, Code, Graphics, Sounds |
Development log
- El Último Repulgue26 days ago



